不知不觉,从第一个活动开始,夏日季已经持续有2个月了,并且还没有结束,因为第四弹要到9月10日,因此这周的更新主题还是夏日季,依然有新皮肤来袭,同时体验服还有一波新的更新内容,下面我们一起来看看吧。
桑启青衿临川
桑启作为一位拥有51.6%胜率,11.5%登场率的英雄,对飞玩的小伙伴来说,桑启可以在草丛里面飞来飞去,很难被找到,自身保命能力极强,而且还能回血、打控制,能力相当全面,他的强度肯定是够的。
对于这样一位强势英雄,皮肤待遇自然不差,在有奇遇星旅、画中游、鸣野蒿后,桑启又迎来了一款全新的皮肤-青衿临川,皮肤将于9月4日更新后上架,首周限时60点券秒杀,首周过后上架商城,售价488点券,至于能不能用皮肤碎片兑换,暂时还没有说,要等后续官方公告。
月度福利礼册
然后是9月2日的体验服更新,在之前的爆料中,小王已经说了会对月度福利礼册升级优化,现在具体的调整方案来了。
新版月度福利礼册的任务分为每日和每周任务,从图中可以看到,每日任务是每日登录和赢得一场对局,每周任务是累计可以完成10次的1场对局,相较于现在全是每日任务来说,改成每周后,大家完成任务的时间就更自由,是一个很好的调整。
然后是核心的皮肤奖励优化,从原来的宝箱随机抽取,抽到什么就是什么,调整为刷新机制,使用刷新币即可刷新奖励,最高可以刷到史诗皮肤,而刷新币只要完成每日/每周任务就可以获得,和现在的惊喜折扣刷新差不多。
每月前40次刷新消耗1个刷新币,40次后刷新消耗2个,当刷新次数到达120次时,必定出史诗皮肤,并且还是优先刷到未拥有的史诗皮肤,如果皮肤都有,则会转换为积分夺宝券,刷新币次月会清空,因此有多少就刷多少,刷新次数不清零。
调整过后不用3个月就可以刷到120次,比现在3个月开3次3级宝箱获取史诗皮肤更简单,更何况新版礼册刷到不想要的皮肤,还可以继续刷新,直到刷到想要的皮肤为止,这个奖励只要不领,就不会重置,而现在开启的3级宝箱次数将转换为当月刷新币。
英雄调整
此外在英雄方面,关羽也会迎来调整,被动的冲锋普攻从1.0Ad不可暴击调整为1.0Ad可暴击,但额外伤害却从10%最大生命值变成了基础数值和额外AD加成,然后再加上1/2/3技能的AD和生命值伤害加成也全部调整成额外AD,虽然提高了基础伤害,但对输出装的要求变高了,还出肉装或者半肉装的话,没有生命值伤害加成,吃不到额外AD加成,就打不出什么伤害。
这样调整后的影响很明显,肉装关羽大砍,以后要出输出装才能打出高伤害,而这也意味着对操作要求更高了,出输出装会很脆,以关羽这种打突进的英雄来说,只要进场一不小心就很容易被集火秒掉,当然,如果进场时机好,能绕后或者后手进场收割,那关羽的输出会很恐怖。
体验服版本,不代表最终上线设计及数值
不知不觉,从第一个活动开始,夏日季已经持续有2个月了,并且还没有结束,因为第四弹要到9月10日,因此这周的更新主题还是夏日季,依然有新皮肤来袭,同时体验服还有一波新的更新内容,下面我们一起来看看吧。
桑启青衿临川
桑启作为一位拥有51.6%胜率,11.5%登场率的英雄,对飞玩的小伙伴来说,桑启可以在草丛里面飞来飞去,很难被找到,自身保命能力极强,而且还能回血、打控制,能力相当全面,他的强度肯定是够的。
对于这样一位强势英雄,皮肤待遇自然不差,在有奇遇星旅、画中游、鸣野蒿后,桑启又迎来了一款全新的皮肤-青衿临川,皮肤将于9月4日更新后上架,首周限时60点券秒杀,首周过后上架商城,售价488点券,至于能不能用皮肤碎片兑换,暂时还没有说,要等后续官方公告。
月度福利礼册
然后是9月2日的体验服更新,在之前的爆料中,小王已经说了会对月度福利礼册升级优化,现在具体的调整方案来了。
新版月度福利礼册的任务分为每日和每周任务,从图中可以看到,每日任务是每日登录和赢得一场对局,每周任务是累计可以完成10次的1场对局,相较于现在全是每日任务来说,改成每周后,大家完成任务的时间就更自由,是一个很好的调整。
然后是核心的皮肤奖励优化,从原来的宝箱随机抽取,抽到什么就是什么,调整为刷新机制,使用刷新币即可刷新奖励,最高可以刷到史诗皮肤,而刷新币只要完成每日/每周任务就可以获得,和现在的惊喜折扣刷新差不多。
每月前40次刷新消耗1个刷新币,40次后刷新消耗2个,当刷新次数到达120次时,必定出史诗皮肤,并且还是优先刷到未拥有的史诗皮肤,如果皮肤都有,则会转换为积分夺宝券,刷新币次月会清空,因此有多少就刷多少,刷新次数不清零。
调整过后不用3个月就可以刷到120次,比现在3个月开3次3级宝箱获取史诗皮肤更简单,更何况新版礼册刷到不想要的皮肤,还可以继续刷新,直到刷到想要的皮肤为止,这个奖励只要不领,就不会重置,而现在开启的3级宝箱次数将转换为当月刷新币。
英雄调整
此外在英雄方面,关羽也会迎来调整,被动的冲锋普攻从1.0Ad不可暴击调整为1.0Ad可暴击,但额外伤害却从10%最大生命值变成了基础数值和额外AD加成,然后再加上1/2/3技能的AD和生命值伤害加成也全部调整成额外AD,虽然提高了基础伤害,但对输出装的要求变高了,还出肉装或者半肉装的话,没有生命值伤害加成,吃不到额外AD加成,就打不出什么伤害。
这样调整后的影响很明显,肉装关羽大砍,以后要出输出装才能打出高伤害,而这也意味着对操作要求更高了,出输出装会很脆,以关羽这种打突进的英雄来说,只要进场一不小心就很容易被集火秒掉,当然,如果进场时机好,能绕后或者后手进场收割,那关羽的输出会很恐怖。
体验服版本,不代表最终上线设计及数值